Фотография для шапки блога:
Если нужно, измените границы. Выбранная область будет представлена в шапке вашей
страницы.
Unlocking the Power of LLaMA Works 2D: Revolutionizing AI-Driven Content Creation
From a technical standpoint, LlamaWorks2D was a 2D engine built atop DirectX (specifically DirectDraw in its earlier iterations, wrapping the complexities of the Windows API). Its architecture was designed with simplicity in mind:
The engine's source code and related libraries (like Dev-C++) were originally provided on a companion CD with the book to guide readers through building their first interactive programs.
Low-Level Mastery: You learn to manage floating-point math and C++ arrays directly within a game context.
The story of this engine is inseparable from the book it powered, Creating Games in C++: A Step-by-Step Guide
Друзья. Если вы решили зарегистрироваться в нашем Мегаполисе, то вам придется немного потрудиться и ответить на несколько вопросов. И даже постараться вставить две собственные фотки. А я понимаю, что это не просто. Ох как не просто...
Один мой приятель позвонил мне по этому поводу и стал ругаться.
Типа: «Ну зачем все так сложно? Может тебе еще и размер ботинок написать?!» На что я ему ответил: «Чтобы просто почитать, не надо регистрироваться. Заходи и читай. Мы всем рады.
А вот если после прочтения ты вдруг решишь со мной жестко поспорить, то вот тут-то надо оставить о себе немного информации. Может, даже размер ботинка. Чтобы я понимал, с кем имею дело, когда буду принимать решение - спорить ли с тобой вообще…»
Это, конечно, шутка. Но я хотел бы вам сказать, что мы не строим копию Твиттера или ВКонтакте. Они круче... Мы создаем для себя и для вас журнал. Научно-популярный журнал. Который в современных условиях должен не только писать, но и говорить, отвечать, спорить, ругаться и т.д., оставаясь при этом журналом.
Мы создаем площадку для тех, у кого есть что рассказать другим, и они не боятся это сделать. Поэтому давайте без обид. Я буду вам благодарен, если вы решитесь на этот шаг. Удачи...
Unlocking the Power of LLaMA Works 2D: Revolutionizing AI-Driven Content Creation
From a technical standpoint, LlamaWorks2D was a 2D engine built atop DirectX (specifically DirectDraw in its earlier iterations, wrapping the complexities of the Windows API). Its architecture was designed with simplicity in mind:
The engine's source code and related libraries (like Dev-C++) were originally provided on a companion CD with the book to guide readers through building their first interactive programs.
Low-Level Mastery: You learn to manage floating-point math and C++ arrays directly within a game context.
The story of this engine is inseparable from the book it powered, Creating Games in C++: A Step-by-Step Guide
Загрузите свою настоящую фотографию. Нам важно, чтобы все участники проекта видели друг друга и имели представление, с кем они общаются. Все загруженные изображения могут быть изменены в вашем ЛК
Формат JPG, рекомендуемый размер: ширина > 500, высота > 300 px
Нельзя отправлять пустые сообщения
Пользователь не найден
Сообщение отправлено
Вы отписаны от рассылки.
Фотография для шапки блога:
Если нужно, измените границы. Выбранная область будет представлена в шапке вашей
страницы.
Фотография для аватарки
Аватарка будет использоваться рядом с вашими комментариями и сообщениями. Вы можете адаптровать границы первой фотографии или выбрать для аватара другое фото
Участвовать в дискуссии могут только зарегистрированные пользователи.
Пожалуйста, войдите в свой аккаунт или зарегистрируйтесь.
CloseДля покупки войдите в свой аккаунт или зарегистрируйтесь.
CloseЗаполните все поля заявки на регистрацию!
Оплата прошла успешно!
Оплата не произведена.
Вы оплатили подписку журнала Машины и Механизмы!
Неправильная пара логин/пароль.
Если Вы не помните пароль
от своего аккаунта - восстановите
его с помощью ссылки слева.
На вашу почту отправлено письмо.
Спасибо. Вы сможете авторизоваться сразу после того, как наши модераторы одобрят вашу заявку!
Регистрируясь, вы соглашаетесь с правилами сайта
*Согласен(на) с условиями обработки персональных данных